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============================= The Battle of Arulco v1.21mu =============================
===================================   NEW  RELEASE   ===================================
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Kapitel 1: Hinweis
Kapitel 2: Installation
Kapitel 3: Bekannte Bugs / gefixt (History)
Kapitel 4: Hinweise zum Gameplay
Kapitel 5: History des Mods









Hinweis:


 	Dies ist ein Waffen Mod fr die deutsche version von Jagged Alliance 2, 
 	der nicht fr kommerziellen Vertreibung zum Weiterverkauf, gedacht ist. 
 	Er verndert das Spiel erheblich, was zum Teil nicht mehr rckgngig zu 
 	machen ist, ausser man deinstalliert das Spiel und installiert es erneut. 
 	Der Hersteller VDM, Vereinigung der Mapdesigner, bernimmt keine Haftung 
	fr eventuelle Schden am Programm oder an der Hardware !! 

 	Die Benutzung sollte auf der deutschen 1.02 gepatchte version vom Spiel 
	Jagged Alliance 2 basieren, andere Versionen (1.01 oder 1.05) sind nicht empfehlenswert !!
 	Die beste Einstellung ist, wenn die Option "Zustzliche Waffen" mit 
	"Realistisch" nimmt, der Schwierigkeitsgrad ist dabei egal. 
	
	Realistisch muss in jedem fall genommen werden !!	
	
	Der SciFi Modus sollte nicht verwendet werden, da
	sonst der MOD nicht einwandfrei funktionieren wird !!


	Weitere Fragen, Anregungen und eventuelle Verbesserungsmglichkeiten, 
	bitte im Forum von http://ja-forum.gamigo.de bekanntgeben.
	Der Support wird ausschliesslich im Forum http://ja-forum.gamigo.de stattfinden !!









Installation:


	Zuerst installiert man, inklusive den Sprachdaten, Jagged Alliance 2 
	einmal komplett neu. Dann patcht man die versionen v1.01dt und v1.02dt 
	von der JA2 Basis (http://www.jaggedalliance2.de) 

	Die MOD Daten sind in dem Ordner DATA enthalten. Dieser Ordner wird den in 
	JA2 Hauptverzeichnis existieren gleichnahmigen Ordner dessen daten berschrieben.

	Dann kopiert man noch die ja2_tboa1.21.exe und die uninstall.bat 
	dateien in das Hauptverzeichniss von JA2 hinein.

	Zum spielen des MODs ist dringenst empfohlen die ja2_tboa1.21.exe zu verwenden.
	Nur mit dieser .exe werden alle Waffendaten korrekt funktionieren !!


 	Wenn man den MOD Deinstallieren mchte, so bettigt man die uninstall.bat datei 
	mit einem Doppelklick. Hierbei deinstalliert man die gesamten MOD Daten,
	die ja2_tboa1.21.exe und die uninstall.bat datei. 
	
	Mchte man Jagged Alliance 2 direkt danach spielen, so sollte man einen patch von 
	der Seite http://www.jaggedalliance2.de downloaden und sicherheitshalber installieren.

	Oder, um alle Risiken aus dem wege zu gehen, deinstalliert man das Spiel 
	und installiert es erneut auf !!


	Mit diesen MOD sollte man keine alten Spielstnde aus anderen kampagnen einladen !! 
	Zustzlich ist dringenst empfohlen nicht mit anderen Mods zu kombinieren !!









Bekannte Bugs / gefixt (History) :


 	Wenn bei Bobby Ray das UV Sichtgert angeboten 
 	wird, stand meistens "unused36" dies wurde behoben.

	Dieser MOD wurde von den Grundwaffen verndert oder gar neue Waffen dazu editiert.
 	Einige Munitionsarten wurden daher auf anderen umgebucht, weil somit eine neue
 	Zuweisung der Patronenanzahl eines Magazins gewhrleistet ist. Von daher kann es 
 	passieren, das ein Magazin sich zunchst in ein anderes verndert, aber vom Kaliber 
 	bleibt es komischerweise immer dasselbe. Mit anderen Worten, wenn man ein Kleines 
 	Magazin aus der Waffe entnimmt, wird es vielleicht in ein mittleres abgendert, 
	wobei die Anzahl der Patronen vorhanden bleibt. Dieses Problem konnte ich nicht lsen.

 	Die Gewichtswerte waren innerhalb der gesamten Bearbeitungsfase oft durcheinander 
 	gekommen, dies lag an dem "Metrischen System". Um die richtigen Werte in KG zu 
 	erhalten, muss man dieses "Metrische System" angeschaltet haben !!
	Bei der Gewichtsverteilung habe ich bei den Klamotten, welche die Sldner
 	zwangslufig tragen werden, das gewicht reduziert. Dies habe ich bewut 
 	gemacht, weil die gewichte mir schon immer zu viel waren. 
 	Die Reichweite und das Gewicht von den Waffen sind realistische werte. 
 	Nagut der Gewichtsbug hat mir da ein Strich durch die Rechnung gemacht, 
 	der jetzige wert sollte aber trotzdem nah am richtigen wert sein.
 	Die Napalmgranaten sollten nun bei Bobby Ray oder bei Devin zu kaufen sein !!

 	Der Zeitznder, den man auf Sprengstoff montieren konnte, wurde entfernt.
 	Jetzt gibt es nur noch einen Fernznder, der mit eine entsprechende Fernbedienung
 	zu znden ist. Beide Sachen bekommt man relativ frh, wenn man die richtigen
 	Sldner anheuert, oder ein paar Tage auf Bobby warten kann.

	Der normale Znder kann aber im Gelnde definitiv gefunden und auch genutzt werden !!
	Man sollte dann nur nicht den Znder vom TNT (oder anderen sprengstoff) entfernen,
	denn sobald er entfernt ist, kann man den znder nicht wieder anmontieren !!
	Diese kombinierfunktion ist bei Znder deaktiviert worden damit eine andere kombination mglich wurde.

 	In dem Spiel habe ich eine komplett neue Kampfausrstung modifiziert. 
	Mann kann nun in diesem Kampfanzug spezielle Gegenstnde reinlegen.
	Die auflistungen sind im text des Kampfanzuges intigriert. 
	d.h auf den texten von Kampfhelm, Kampfweste und Kampfhose sollte man achten !!

 	Bislang lief das ganze so, sodass man in dem Lauschmikro keine gegenstnde, wie 
 	zum beispiel NS-Gert, UV-Gert, Tagsichtbrille oder Gasmaske montieren kann.
 	Bei einer internen Vernderung, was mit der Kampfausrstung zutun hat, kann man 
 	nun doch Gegenstnde in dem Lauschmikro befestigen, aber nur eins der genanten.

 	Ein Waffenlager befindet sich nun immer auf Sektor M9, mir ist bislang 
 	nicht klar, warum manchmal gar keine Gegner da aufzufinden sind.

 	Das Lauschmikro macht noch mehr Bugs !! Wenn man das Lauschmikro in den Hnden 
 	nehmen mchte, dann kommt ein "Nada" Bildschirm, das ganze sieht dann so aus 
	wie auf den BILD 1 und BILD 2, die mann sich durchaus anschauen sollte.

	Unstimmigkeiten bei anbringungen der Kera Platten. 
	Folgende auflistung ist nun defintiv richtig:

	Schutzweste			ok
	c18 behandelte Schutzweste	ok
	Kevlarweste			ok
	c18 behandelte Kevlar Weste	ok
	Spectra Weste			Bug: leider funktionierte es beim Betatest nicht, obwohl es eingestellt ist. 
	c18 behandelte Spectra Weste	Bug: leider funktionierte es beim Betatest nicht, obwohl es eingestellt ist. 
	Guardian Weste			Bug: leider funktionierte es beim Betatest nicht, obwohl es eingestellt ist. 
	C18 behandelte Guardian		Bug: leider funktionierte es beim Betatest nicht, obwohl es eingestellt ist. 

	Kampfweste			keine
	Beschichtete Schutzweste	keine
	Beschichtete Kevlar Weste	keine
	Beschichtete Guardian Weste	keine
	Lederjacke			keine
	Kevlar Leder			keine
	c18 behandelte Kevlar Leder	keine
	Beschichtete Kevlar Leder	keine

	Ein weiterer bekannter Bug, ist das erscheinen einiger beschichteten 
	Kevlarhelmen, die es eigentlich nur im SciFi modus geben sollte, im realen modus.
	Auch beschichtete Lederwesten sind im realen modus erhltlich, wenn der 
	Gegner diese durch seinen ableben liegenlsst.




	Funktionsanweisung der Waffe OICW !!

	Hier gibt es 3 magazine die auf die OICW abgestimmt sind. Das 5.56mm OICW 
	magazin kann nicht mit der herkmlichen 5.56mm munition verbunden werden !!
	Das Standardmagazin gibt es in 2 sorten einmal HS und einmal PB munition.
	Es ist ein 20mm OICW magazin dazugekommen, was eine kleine animation der explosion
	darstellt. Aber es ist keine richtige granate, d.h. wenn man einen gegner nicht treffen 
	sollte, und es explodiert kurz neben ihm, so hat der gegner keinen schaden abbekommen.
	Da das ganze ber das magazin luft, ist es zur zeit nicht mglich die herkmlichen 
	animationen der Granaten mitsamt effekt zu nehmen. 

	Das gleiche betrifft auch das MGL, nur das die muntion nicht 20mm heisst sondern 40mm. 
	Die munition des MGL ist nicht die munition die man fr das M79 / m203 (talon) nimmt !!
	Die herkmlichen 40mm sind die richtigen Granaten die auch einen Explosionsradius haben !!
	Die MGL und OICW granaten sind ber die munitionszufuhr gesteuert und nicht als granaten ADDon.

	Der TBOA MOD hat sein eigenleben, es wurde nur eine karte bearbeitet (M9) und manchmal 
	kann es passieren, das man in einem sektor (die umliegenden von M9) eintreffen will, 
	das das Spiel direkt abstrzt !! Hier sind mir keine erkenntnisse weswegen es passiert !!
	Manchmal hilft es jedoch die umliegendenen Map Karten aus dem 1.01 patch drber zu 
	kopieren, bevor man den sektor betritt.








Hinweise zum Gameplay:

 	Es kann vorkommen das man ein paar Magazine findet, die man nicht zuordnen 
 	kann, zum beispiel ein 10 Patronen bestcktes 5.56mm magazin. Dies habe ich 
 	bewut gemacht, da man durch den kauf der Magazine manchmal Geld sparen kann. 
 	Oder man htte eine Magazinsorte so gefunden, die man sonst wegschmeien knnte.

 	Zudem habe ich einige Sldner der MERC's extrem verndert, nicht nur an den 
 	mitbringseln, sondern auch an den Skills und deren Sold. Somit kann man auch die 
 	besseren Sldner der MERC's schneller holen, indem man von anfang an, einen engagiert.

 	Zuzglich hab ich den Roboter, den man whrend des Spielablaufs bekommen kann, 
 	einen Sinn verpasst !! Er hatt einen besseren Trefferskill und ist (hoffe ich mal) auch 
 	noch besser mit einer Rstung bestckt worden, wo er dem Sinn des "Vortrupps" 
 	definiert und eingesetzt werden kann.

 	Ein "Wahnsinniger", namens Hamous, wird man Rekrutieren knnen. Aufgrund seiner 
 	Kampfttigkeit in Metavira, gnnt er sich in Arulco Urlaub. Niemand wei wo er sich 
 	zur Zeit aufhlt, oder momentan macht. Wenn man Glck hat, sieht man ihn im harmlosen
 	zustand, denn dann ist er ansprechbar.

	Um das kleine update intressanter zu gestallten, wurde Gaston aus Unfinished Business 
	in den MOD integriert. 4 neuartige Waffen wurden noch zustzlich eingefgt !!








History des Mods:

 	Am 28.04.2001 begann ich mit diesem Mod. Ursprnglich wollte ich mich 
 	nur sinnvoll beschftigen, da ich auf den Mod Deidranna Lives gewartet habe. 
 	Aufgrund des erscheinens vom DL Mod, und eines kurzfristigen anspielen,  
 	habe ich doch an meinem Mod weitergemacht, weil mich einige Leute des 
 	Forums inspirierten andere Waffen hinzuzufgen. 

 	Von den anfangs mal erwhnten 20 neuen Waffen wurden dann doch 31 Waffen !! 
 	Zu einem spteren Zeitpunkt habe ich dann mehrere Personen angeworben, 
 	einen Betatest durchzufhren, daraus wurden dann doch mehr Tests, weil mir 
 	whrend des Bugfixing (siehe oben), des fteren unglaubliches abgespielt hatte. 
 	Nach langen Arbeitszeiten, gib ich diesen zustand des Mods, nun frei.
 	Zumal die wichtigsten Bestandteile nun funktionieren, aber dennoch kann ich keine 
 	100% Sicherheit geben, das der Mod auf den verschiedensten Systemen laufen knnte. 
 	
 	Der Mod 1.20 wurde auf verschiedenen PC's getestet, da die Teilnehmer des Betatest
 	auf verschiedentlichen Systemen gespielt haben, befindet sich der zustand des Mods
 	im grnen Bereich. An dem Betatest waren unter anderem beteiligt:
 	Der Patrizier, Chimaera, Fex, Mav.de *UFP* und Iceman *UFP*
 	Mav.de und Iceman sind aus dem Delta Force Clan "United Federation of Players". 
 	Da die beiden JA2 spielen, habe ich sie gleich mit der Aufgabe beschert, den Mod 
 	auf Spielbarkeit zu spielen.


	Das 1.21 update wurde im August aufgenommen, wieder bearbeitet zu werden. 
	Zum einen weil mir das ganze spass macht, und zum anderen das die kooperation 
	mit der VdM stattfindet.


 	Hinweis:

 	Der Mod ist von mir, Nitrat, angefangen worden, und mit vielen im Team 
	zusammengearbeitet, wurde dieser MOD zusammengestellt.

	Bei Nutzung der neuen Waffenbilder bitte im Forum http://ja-forum.gamigo.de kontaktieren !! 
	Fr fragen steht das Forum offen, da dort die mglichkeit besteht von einigen 
	VDM Mitgliedern oder anderen Hilfsbereiten Modmakern, hilfe zu bekommen.


 	Alle anderen Objekte sind Eigentum der Firma Sirtech und ein Rechtlich Geschtzes Produkt, 
	was ich nicht zu verantworten habe, wenn es zu instabiel auf einen rechner laufen wird.

	Die unten aufgefhrten Waffennamen sind von den jeweiligen Grafiker erstellt worden.
	Die bilder sind Eigentum der jeweiligen Grafiker (bzw. Hersteller des MODs)




	01 HK USP		(von Orto)
	02 Walther P 88		(von Orto)
	03 Beretta 92F		(von Orto)
	04 Micro UZI		(von Sirtech; UB)
	05 MP - 446		(von Orto)
	06 Browning		(von Orto)
	07 Desert Eagle		(von Orto)
	08 Walther PPK		(von Orto)
	09 CZ 75		(von Orto)
	10 HK MP5 SD3		(von Orto)
	11 HK UMP 45		(von Orto)
	12 Colt M4		(von Orto)
	13 UZI			(von Orto)
	14 Deawoo DR 300	(von Orto)
	15 XM 214		(von Orto)
	16 HK MP5 A2		(von Orto)
	17 Barrett		(von Orto)
	18 Zastava 76		(von Orto)
	19 HK PSG1		(von Orto)
	20 FN 2000		(von Orto)
	21 HK G41		(von Orto)
	22 T.A.R. 21		(von Orto)
	23 M16 A2		(von Orto)
	24 HK G 36		(von Orto)
	25 Enfield		(von Orto)
	26 HK OICW		(von Nitrat)
	27 M-40			(von Orto)
	28 FN-FAL		(von Orto)
	29 HK G3A3		(von Orto)
	30 WA 2000		(von Orto)
	31 Spas 15		(von Orto)
	32 Benelli XM1014	(von Orto)
	33 HK CAWS		(von Orto)
	34 SAW 249		(von Orto)
	35 M60			(von Orto)
	36 HK 21E		(von Nitrat)
	37 HK G11		(von Orto)
	38 MGL			(von Nitrat)
	39 Flammenwerfer	(von Nitrat bearbeitet)
	40 Samuraischwert	(von Orto)
	41 Ninjastern		(von Orto)
	42 MK8 Pfefferspray	(von LYXNfreak)
	43 HK USP SD		(von Orto)
	44 Beretta SD		(von Orto)
	45 Grizzley		(von Cain)

Originalbilder von Sirtech

M79
Mrser
Schlagring
Talon (m203)
LAW
Automag
Pfeilpist.










	Danksagung:


Der Patrizier, Chimaera, Fex, Mav.de *UFP* und Iceman *UFP* Betatester des MODs 1.20
Khelbun, Der Patrizier, MacGyver, Cain


Orto, hat alle Waffen vom Design erheblich verbessert, 
und hat unter anderem das Startbildschirm neu generiert.


Dann mchte ich mich nochmal bei Der Patrizier und Khelbun bedanken, 
die die gesamten Texte nochmal auf fehler durchgeforstet haben, oder 
berichtigung einer falschen wiedergabe, von ein paar vernderten Waffenstatistiken.


Den Herstellern von JA2 / JA UB Sirtech, Innonics

W4st, Toxic, Bimbo, Azrael, Zephalo, Chumpesa, Emrep, Westgotenknig, Dekadent Viking, 
Lurkan, Ziddy, Gunny, Cobain, Patriot, Sinclair und allen anderen die ich vergessen habe !!